Juego de cartas clans and glory
Características de Clans and Glory
Clans and Glory es un juego de mesa diseñado por Gabriele Bubola y Leo Colovini para partidas de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años. Ambientado en las antiguas Tierras Altas de Escocia, propone asumir el papel de un jefe de clan que debe reclutar nuevos miembros mediante una combinación de colocación de cartas, planificación y decisiones estratégicas.
Reúne nuevos miembros para tu clan
El objetivo de Clans and Glory es conseguir la mayor cantidad de puntos posible tras una serie de rondas. Para lograrlo, cada jugador deberá colocar sus cartas de forma estratégica en los lugares de reunión y aprovechar cada turno para preparar sus futuros reclutamientos.
Juego para 2 a 4 jugadores
Edad recomendada: a partir de 8 años
Partidas divididas en una serie de rondas
Objetivo basado en conseguir la mayor puntuación posible
Coloca las cartas siguiendo su número o color
En cada turno, el jugador añade una carta a uno de los lugares de reunión. La nueva carta debe compartir el mismo número o color con una carta adyacente, convirtiendo cada colocación en una decisión que puede influir tanto en las opciones propias como en las del resto de jugadores.
Colocación de una nueva carta durante el turno
La carta debe coincidir en número o color con una carta adyacente
Mecánica centrada en la colocación estratégica de cartas
Utiliza tus escudos en el momento adecuado
Después de colocar una carta, los jugadores pueden situar uno de sus escudos en el espacio central del tablero de reunión donde hayan realizado la jugada. Elegir cuándo utilizar estos escudos resulta importante, ya que determinarán las cartas que podrán reclamarse al finalizar la partida.
Posibilidad de colocar un escudo después de jugar una carta
Los escudos se sitúan en el espacio central del tablero de reunión
Su colocación requiere valorar el momento y las cartas disponibles
Reclama cartas y consigue la mayor puntuación
Al final de la partida, cada ficha de escudo permite reclamar cartas de un mismo valor, comenzando por el valor más bajo. Esta mecánica hace que cada carta colocada y cada escudo utilizado puedan resultar determinantes para reunir nuevos miembros del clan y aumentar la puntuación final.
Cada ficha de escudo permite reclamar cartas
Se reclaman cartas de un mismo valor
El proceso comienza por los valores más bajos
La estrategia de colocación influye en la puntuación final









